home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 034a / netrn101.zip / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-01-28  |  8KB  |  220 lines

  1. NetRunner Version 1.0 - SysOp Documentation
  2. (C) Copyright 1992 by Seattle Cybertechnologies
  3. Compiled using CKit V2.10
  4.  
  5.  
  6.  
  7. ------------
  8. INTRODUCTION
  9. ------------
  10.  
  11. Thank you for trying NetRunner, the first online BBS game that even comes
  12. close to simulating 'cyberdecking' as described in "Neuromancer" by William
  13. Gibson or the game "ShadowRun" by FASA.  NetRunner is designed to
  14. ruthlessly challenge your players, this game is NOT easy!  We hope,
  15. however, that this will enhance the playability of NetRunner by ensuring
  16. that players always have a goal to shoot for, rather than allowing them to
  17. master all of its tricks overnight.
  18.  
  19.  
  20.  
  21. ---------------------
  22. BEFORE WE GET STARTED
  23. ---------------------
  24.  
  25. The following files should be included in your NetRunner distribution
  26. archive.  If ANY of these are missing you DO NOT have a complete set of
  27. data files and should call one of the support/distribution sites listed at
  28. the end of this file.
  29.  
  30.  
  31.  SYSOP.DOC       - This documentation
  32.  REGISTER.TXT    - Registration form for NetRunner
  33.  NETRUN.EXE      - NetRunner door module
  34.  SYSBUILD.EXE    - System generation module (Requires valid registration
  35.                    key in order to run)
  36.  MAINT.EXE       - Daily maintenance module
  37.  SYSNAMES.DAT    - Default system names
  38.  NETRUN.TXT      - Online user documentation
  39.  RESET.BAT       - Batch file to reset game
  40.  NETRUN.CFG      - Default configuration file
  41.  SYSTEMS.ZIP     - Contains system maps for unregistered demo game
  42.  NETRUN.BAT      - Sample execution batch file
  43.  HISTORY.TXT     - Release History
  44.  
  45.  
  46. In addition the following files will be created as the game is played:
  47.  
  48.  
  49.  PLAYERS.DAT     - Player database
  50.  HISCORE.TXT     - Bulletin of Most Wanted NetRunners
  51.  HISCORE.ANS     - Bulletin of Most Wanted NetRunners (ANSI color)
  52.  GAMEDAY.DAT     - Gameday counter data
  53.  BBSPROGS.DAT    - Programs for sale at Frannie's Freehold
  54.  BBSMSG.DAT      - Messages posted on Frannie's Freehold
  55.  CONTROL.DAT     - Node locking flag for multi-node use
  56.  
  57.  
  58. ------------
  59. INSTALLATION
  60. ------------
  61.  
  62. UnZIP (or ARJ or LZH) the contents of the NetRunner distribution archive
  63. into a directory.  Then extract the contents of SYSTEMS.ZIP into the
  64. NetRunner directory.
  65.  
  66. Modify NETRUN.CFG to reflect the parameters you want NetRunner to use when
  67. played.  The configuration file is defined as follows:
  68.  
  69.  
  70.  0             <- Registration key (registered version only)
  71.  0             <- Serial number (registered version only)
  72.  Your BBS Name <- BBS name (registered version only)
  73.  5             <- Percent chance to get virus from broker
  74.  5             <- Percent corruption due to virus attack
  75.  1             <- # of progs to contaminate when virus runs
  76.  3             <- # of days obsolesence for VIRUSCAN
  77.  10            <- Percent chance of virus infection from Frannies Freehold
  78.  5             <- Amount of corruption per infection at Frannies Freehold
  79.  75            <- Move limit in net per day
  80.  10            <- Amount of corruption required before DIAGNOSTICS detects
  81.  1             <- Points of strength damage before DIAGNOSTICS detects
  82.  1             <- Percent chance to die when drugs are ingested
  83.  2             <- Threshold of stat 'plusses' before chance of stat loss
  84.  25            <- Percent chance to lose point of stat when theshold reached
  85.  5             <- Average number of days for money to regenerate in systems
  86.  30            <- Number of days before inactive players deleted
  87.  40            <- (for SYSBUILD) 40=40X40 grid
  88.  
  89.  
  90. The next step would be to modify the sample batch file and any config-
  91. uration files your BBS system requires for a door installation. NetRunner
  92. directly supports the following door files.
  93.  
  94.  
  95.  DOOR.SYS       - WildCat! v3.x, GAP v5.x, generic & others
  96.  CALLINFO.BBS   - WildCat! v2.x
  97.  PCBOARD.SYS    - PCBoard 12.0 - 14.5
  98.  DORINFO#.DEF   - RBBS, QBBS & others
  99.  CHAIN.TXT      - WWIV
  100.  
  101.  
  102. For maximum compatibility, NetRunner will also read a file called
  103. GENERIC.SYS.  GENERIC.SYS file is a standard ASCII file and contains 3
  104. lines, each followed by a carriage return, line feed.  The format is:
  105.  
  106.  John Smith    <- The BBS operator's name
  107.  COM1:         <- The COM port in use
  108.  30            <- Minutes allowed in door
  109.  
  110. When NetRunner finds a GENERIC.SYS, it will ask the user for his/her first
  111. and last names before opening the door.  After the user inputs their name,
  112. the door will continue to load and run.
  113.  
  114. The door batch file need only switch to the NetRunner directory and then
  115. call NETRUN.EXE while passing the path and name of your BBS's door file.
  116. For example:
  117.  
  118.  @ECHO OFF
  119.  CD\NETRUN
  120.  NETRUN C:\PCB\PCBOARD.SYS
  121.  BOARD.BAT
  122.  
  123.  
  124. -------------
  125. MULTINODE USE
  126. -------------
  127.  
  128. NetRunner does not yet support multiple players in the door simultaneously,
  129. however, it will automatically use semaphoring to lock the door to
  130. additional users when the game is already being played.  You do NOT need to
  131. use any special batch file tricks or utilities to do this.  NetRunner will
  132. handle all of the details all by itself.  The only time you need to concern
  133. yourself is if for some reason a node crashes while NetRunner is being
  134. played.  In this case, you will need to manually delete CONTROL.DAT to
  135. ensure that the next player on will be able to enter the door.
  136.  
  137.  
  138. -----------
  139. MAINTENANCE
  140. -----------
  141.  
  142. The maintenance module, MAINT.EXE, should be run once a day.  No command
  143. line parameters are required.  This module must be executed from with the
  144. NetRunner directory.  When maintanance runs, the file HISCORE.TXT will be
  145. updated.  This is a simple ASCII file that will list the five Most Wanted
  146. NetRunners ranked by the amount of credits they've stolen. An ANSI version
  147. of this file is also created.  It will also add a random amount of credits
  148. to each data node, and replace all ICE that have been destroyed.
  149.  
  150.  
  151. ----------------------
  152. GENERATING NEW SYSTEMS
  153. ----------------------
  154.  
  155. If you've registered NetRunner, you can use SYSBUILD.EXE to randomly
  156. generate a completely new 'CyberSpace' for your players to explore.  To
  157. create new system maps, switch to the NetRunner directory and run
  158. SYSBUILD.EXE with no command line parameters.
  159.  
  160.  
  161. ---------------
  162. SYSOP FUNCTIONS
  163. ---------------
  164.  
  165. The following function keys are supported:
  166.  
  167.  F5             - Shell to DOS
  168.  F8             - Return user to system
  169.  F9             - Toggle display
  170.  F3             - Toggle Printer           (PCBoard only)
  171.  F4             - Toggle Bell              (PCBoard only)
  172.  F7             - Toggle Caller Alarm      (PCBoard Only)
  173.  Alt-H          - Toggle status line
  174.  Alt-N          - Toggle sysop on next
  175.  Alt-X          - Exit to DOS after call
  176.  
  177.  
  178. ------------
  179. REGISTRATION
  180. ------------
  181.  
  182. Please see REGISTER.TXT for details.
  183.  
  184.  
  185. -------
  186. SUPPORT
  187. -------
  188.  
  189. Support for NetRunner is available via CyberSpace BBS in Seattle, WA.
  190. Node 1 - (206)248-7647 USR HST, Node 2 - (206)248-7628 USR HST V42.bis.
  191. Visiting Sysops recieve immediate access.
  192.  
  193. Messages may also be sent to ROB JACOB in the RelayNet (RIME) Doors Forum
  194. or via the NetRunner Support forum on ShadowNet.
  195.  
  196. The latest version of NetRunner is always available on the following
  197. distribution boards:
  198.  
  199. CyberSpace BBS          Seattle, WA     (206)248-7647 HST
  200.                                         (206)248-7628 HST
  201.  
  202. HCS BBS                 Cleveland, OH   (216)273-8224 HST
  203.                                         (216)273-8981 V32
  204.  
  205.  
  206. --------------------
  207. Thank You's And Such
  208. --------------------
  209.  
  210. I am much indebted to Michael Brunk of CyberSpace BBS for not only his
  211. invaluable help in creating and testing this game, but also for introducing
  212. me the the genre of 'CyberPunk' in the first place. Thanks Mike!
  213.  
  214. Also the several patient playtesters I had, who kept coming back, reset,
  215. after reset. (Lord Dakkath, Slider, Icepick, Golden Bear, Olias, and
  216. Neuromancer)
  217.  
  218. I would like to thank William Gibson (Whom I have never met) for his
  219. inspirational books. Call me sometime. :)
  220.